Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

下面一个在每帧结束时执行的协程的例子: void Start(){StartCoroutine(OnEndOfFrame……Coroutine 的工作原理 观察调用链可知,Unity Coroutine 的调用约定返回的 IEnumerator……接管和监控 Coroutine 的行为 问题描述 由于以下几点问题的存在,协程的执行情况对开发者而言并不透明

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

UberFlight

indienova.com/steam/game/827520

请注意您的能量状态,因为能量耗尽意味着游戏结束。等级会随着游戏进程而变化,所以它们不会完全相同。……记忆收效甚微(帮助不多),您需学会对当前的情况作出快速反应并做出最佳选择

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

indienova.com/indie-game-news/the-history-of-bethesda-game-studios/

编者按刚刚结束的 B 社 E3展前发布会带给玩家很多惊喜,尤其最后《上古卷轴6》的亮相,虽然目前仅仅是公布了一个初期开发状态……但我也相信,可能出了核心玩家以外,很多人对于这个以《上古卷轴》闻名,《辐射3》积累更多粉丝的厂商不太了解

小组帖子:LD51 Take your sh*t, please

indienova.com/groups/post/101724

take-your-shtplease在霓虹城快节奏的生活中,人们对云购物产生了越来越高的依赖性,但因劳动力问题,包裹很难第一时间快递员送到客户家中……秒的限时内找到左侧提示区相对应的包裹提交,快速且正确的完成关卡可获得更多评分,超时或提交错误会获得投诉单,获得三个投诉单会提前结束游戏操作

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

魔物酒馆(Monster Bar)

indienova.com/g/MonsterBar

当然,魔物也可以玩家的策略变成魔王。……- 午夜的独角兽战斗力更强- 玩家根据自身的行动力,执行若干回或者直接点击结束回合来结束这一天

居家模拟器(Home Simulator)

indienova.com/game/home-simulator

8 个小时(游戏内时间, 现实时间 2 小时)的时间,在别墅中自由的探索,整个游戏中大部分的道具都是交互的……在别墅中几乎不会有指引,别墅中的秘密,需要玩家自行探索,并对玩家认为是证据或贵重物的物品进行标记,整个游戏中有以下几种标记物品……非证据、一般证据、重要证据、关键证据、现金以及贵重物品,除了非证据是扣分项外,其他都是加分项,在游戏结束后会对这些标记物进行结算

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式

版本:Early Access


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